Αν περάσετε το ποντίκι πάνω από μια αγορά - θα εμφανιστεί μια συμβουλή οθόνης, η οποία εξηγεί το περιεχόμενό της:

Σε αυτό το παράδειγμα H1(-1,5) σημαίνει νίκη της πρώτης ομάδας (Ισπανία) με αρνητικό χάντικαπ -1,5 γκολ. Τι είναι το χάντικαπ;
Για να σας δώσουμε μια γρήγορη επισκόπηση των αγορών, επιλέξαμε τις πιο χαρακτηριστικές:
| Αγορά | Τι σημαίνει |
|---|---|
| 1 / DNB
2 / DNB |
Η πρώτη ομάδα θα κερδίσει, ισοπαλία δεν είναι δυνατή (*σε περίπτωση ισοπαλίας το στοίχημα επιστρέφεται)
Η δεύτερη ομάδα θα κερδίσει, ισοπαλία δεν είναι δυνατή (*σε περίπτωση ισοπαλίας το στοίχημα επιστρέφεται) |
| 11-2 για να προκριθεί
21-2 για να προκριθεί |
Η πρώτη ομάδα θα προκριθεί με βάση τα γκολ που σημείωσε, δεν είναι δυνατή ισοπαλία
Η δεύτερη ομάδα θα προκριθεί με βάση τα γκολ που σημείωσε, δεν είναι δυνατή ισοπαλία |
| 1
X2 |
Η πρώτη ομάδα θα κερδίσει
Θα υπάρξει είτε ισοπαλία, είτε θα κερδίσει η δεύτερη ομάδα |
| 1 θα κερδίσει χωρίς να σκοράρει ο αντίπαλος - Όχι
1 θα κερδίσει χωρίς να σκοράρει ο αντίπαλος |
Η δεύτερη ομάδα θα σκοράρει
Η δεύτερη ομάδα δεν θα σκοράρει |
| AH1(−1)
AH2(+1) |
Η πρώτη ομάδα θα κερδίσει με χάντικαπ -1 (Ασιατικό χάντικαπ)
Η δεύτερη ομάδα θα κερδίσει με χάντικαπ +1 (Ασιατικό χάντικαπ) |
| 1(≥4)
AH2(+3.5) |
Η πρώτη ομάδα θα κερδίσει με χάντικαπ +4 ή περισσότερους
Η δεύτερη ομάδα θα κερδίσει με χάντικαπ +3.5 (Ασιατικό χάντικαπ) |
| 1(0:1)
2(0:2) |
Η πρώτη ομάδα θα κερδίσει με χάντικαπ -1 (Ευρωπαϊκό χάντικαπ)
Η δεύτερη ομάδα θα κερδίσει με χάντικαπ +2 (Ευρωπαϊκό χάντικαπ) |
| X(0:1) - No
X(0:1) |
Δεν θα υπάρχει ισοπαλία με χάντικαπ (0:1) (Ευρωπαϊκό χάντικαπ)
Θα υπάρχει ισοπαλία με χάντικαπ (0:1) (Ευρωπαϊκό χάντικαπ) |
| Μονός 1η ομάδα
Ζυγός 1η ομάδα |
Ο συνολικός αριθμός πόντων που θα σκοράρει η πρώτη ομάδα θα είναι μονός αριθμός
Ο συνολικός αριθμός πόντων που θα σκοράρει η πρώτη ομάδα θα είναι ζυγός αριθμός |
| Γκολ: Ναι 2η ομάδα
1η που δεν θα δεχθεί γκολ |
Η δεύτερη ομάδα θα σκοράρει
Η δεύτερη ομάδα δεν θα σκοράρει |
| Διαδικασία των πέναλτι: Ναι
Διαδικασία των πέναλτι: Όχι |
Θα υπάρξει εκτέλεση πέναλτι
Δεν θα υπάρξει εκτέλεση πέναλτι |
| Γκολ: Ναι 2η περίοδος
Σύνολο ≥1 1ης ομάδας - Όχι |
Η πρώτη ομάδα θα σκοράρει
Η πρώτη ομάδα δεν θα σκοράρει |
| Γκολ: Ναι 2η περίοδος
0:0 2η περίοδος |
Θα υπάρχουν γκολ στη δεύτερη περίοδο
Δεν θα υπάρχουν γκολ στη δεύτερη περίοδο |
| Γκολ: Ναι 2η περίοδος
X και μικρότερο 1.5 2η περίοδος |
Θα υπάρχουν γκολ στη δεύτερη περίοδο
Δεν θα υπάρχουν γκολ στη δεύτερη περίοδο |
| Μεγαλύτερο 1.5 1ης ομάδας
Μικρότερο 1.5 1ης ομάδας |
Η πρώτη ομάδα θα σκοράρει 2 πόντους και παραπάνω
Η πρώτη ομάδα θα σκοράρει 1 πόντο ή μηδέν πόντους |
| Σύνολο =0 1η περίοδος - Όχι
X και μικρότερο 1.5 1η περίοδος |
Θα υπάρχουν γκολ στην πρώτη περίοδο
Δεν θα υπάρχουν γκολ στην πρώτη περίοδο |
| 0:0 1η περίοδος
Μεγαλύτερο 0.5 1η περίοδος |
Δεν θα υπάρχουν γκολ στην πρώτη περίοδο
Θα υπάρχουν γκολ στην πρώτη περίοδο |
| Ισοπαλία με γκολ - Όχι
X και μεγαλύτερο 1.5 |
Δεν θα υπάρξει ισοπαλία με γκολ
Θα υπάρξει ισοπαλία με γκολ |
| 1 και Να σκοράρουν και οι δύο - Όχι
1 και Να σκοράρουν και οι δύο |
Η πρώτη ομάδα δεν θα κερδίσει και/ή και οι δύο ομάδες δεν θα σκοράρουν
Η πρώτη ομάδα θα κερδίσει και οι δύο ομάδες θα σκοράρουν |
Αν συναντήσετε μια αγορά που δεν καταλαβαίνετε, επικοινωνήστε μαζί μας και θα σας καθοδηγήσουμε.
Τα πονταρίσματα μπορούν να διαφέρουν ανάλογα με την περίοδο του γκέιμ στην οποία αναφέρονται. Μπορεί να είναι ολόκληρος ο αγώνας ή μόνο το πρώτο ή το δεύτερο ημίχρονο στο ποδόσφαιρο. Στο χόκεϊ μπορεί να είναι μία από τις τρεις περιόδους, ένας πλήρης αγώνας κανονικής διάρκειας ή ένας αγώνας παράτασης κ.λπ. Εάν το ποντάρισμα δεν αφορά ολόκληρο τον αγώνα, αυτό αναφέρεται στην περιγραφή της αγοράς του.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να ποντάρουν σε πρόσθετους δείκτες απόδοσης. Στο ποδόσφαιρο μπορεί να είναι κόρνερ, οφσάιντ, κίτρινες κάρτες, αυτογκόλ κ.λπ. Στο μπάσκετ, μπορεί να είναι πάσες, σουτ 2 και 3 πόντων, μπλοκαρισμένα σουτ και ριμπάουντ. Στο τένις είναι άσσοι, τάι-μπρέικ, πόντοι αγώνα, κ.λπ.
Η υπηρεσία αναζητά επίσης πονταρίσματα σε συγκεκριμένες καταστάσεις παιχνιδιού. Έτσι, σε αντίθεση με τις συνήθεις καταστάσεις όπου οι ομάδες ανταγωνίζονται για τον αριθμό των πόντων (βαθμοί, κερδισμένοι αγώνες, σετ κ.λπ.), υπάρχουν διαγωνισμοί υπό όρους για το πρώτο γκολ που σημειώνεται ή για τον τελευταίο πόντο στον αγώνα. Υπάρχουν και πιο σύνθετες περιπτώσεις: για παράδειγμα, σε ποιο ημίχρονο θα σημειωθούν περισσότερα γκολ - στο πρώτο ημίχρονο, στο δεύτερο ημίχρονο ή ισάριθμα. Αυτό το είδος πονταρίσματος μπορεί να αποδοθεί στην αγορά 1-Χ-2 - ποντάρετε μόνο στα ημίχρονα.
Κάθε ποντάρισμα έχει ένα συγκεκριμένο σύνολο αποτελεσμάτων εκδήλωσης, στο οποίο κερδίζει ή χάνει εντελώς. Ωστόσο, ορισμένα πονταρίσματα επιτρέπουν την πλήρη επιστροφή χρημάτων. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης ποντάρει στο σύνολο του αγώνα πάνω από 3 και το σύνολο ισούται με 3, η εταιρεία στοιχημάτων θα πρέπει να επιστρέψει τα χρήματα στον παίκτη.
Ορισμένες αγορές μπορούν να σημαίνουν το ίδιο πράγμα:
1(0:0) ισούται με 1
X(0:0) ισούται με X
2(0:0) ισούται με 2
AH1(0) ισούται με 1
AH1(-0.5) ισούται με 1
AH1(+0.5) ισούται με 1X
AH2(0) ισούται με 2
AH2(-0.5) ισούται με 2
AH2(+0.5) ισούται με X2
1(0:0) ισούται με AH1(-0.5)
2(0:0) ισούται με AH2(-0.5)
1(1:0) ισούται με AH1(+0.5)
1(1:0) ισούται με 1X
2(1:0) ισούται με AH2(-1.5)
0:0 ισούται με Μικρότερο 0.5, 0, Κανείς δεν θα σκοράρει κ.λπ.
Δηλαδή, δεν υπάρχει διαφορά για το ποιο από τα ισοδύναμα στοιχήματα θα επιλέξετε. Το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο.